25卒日本游戏就职 终活篇
经历了最终考验——线下终面后收
2024-07-04
最新修改时间:2024-07-04 09:27:05
25卒日本游戏就职 终活篇
经历了最终考验——线下终面后收到了满意的内定决定终活
本人25卒大学院情报理工专业,目标游戏业界程序
选考情况:
光荣科乐美内定✅
世嘉SquareEnix一面辞退🥹
任天堂卡普空FromSoftware一面落❌
万代Atlus书面落😭
就职时间线
面试心得
见图片②③④
最后说一下感想:
日本就职难吗,非常难,因为考核标准和国内差别很大,如果还按照国内的标准来很容易陷入《我这么厉害还会落,别人野鸡学校代码都不会写居然还能合格》的思维,但反而只要搞懂他的规则,即使自己不是相关背景出身也能拿到内定
个人感觉
面试表现>日语>信息>技术>学历
日语很重要,但实际上理工科对于日语的要求并没有那么高,能够用两三句话讲清楚自己的项目和研究就行,剩下的常规问题都很好准备。
我认为面试中更重要的是热情,面带笑容、大声自信地告诉对方你有多么喜欢游戏,愿意为游戏付出多少,可以适当编一些段子,但太明显的背稿也不太好,我除了志望动机是背下来的其他都是现场即兴发挥,可能更有交流的感觉,但也出现过《手机游戏就是不如主机游戏》的狂妄发言使场面一度尴尬。。
找工作很难,这可能是人生中最难的一件事了,前20几年的努力可能都是为了找到这第一份工作,所以感到辛苦是正常的,请不要放弃,未来就在前方。
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